개요
Claude Code Game Studios는 하나의 Claude Code 세션을 실제 게임 스튜디오처럼 운영하기 위한 오픈소스 템플릿이다. 디렉터, 부서 리드, 전문 담당자로 구성된 계층형 에이전트 팀이 게임 기획부터 프로토타이핑, 구현, QA, 출시까지의 작업을 역할·책임·승인 게이트와 함께 조정한다.
구성
- 49개 에이전트: 크리에이티브·테크니컬 디렉터, 프로듀서, 게임 디자인, 프로그래밍, 아트, 오디오, 내러티브, QA, 릴리스 담당 등
- 73개 스킬:
/brainstorm,/design-system,/create-epics,/dev-story,/code-review,/qa-plan,/launch-checklist등 - 12개 훅: 커밋·푸시·에셋·세션 수명주기·에이전트 감사 추적·스킬 변경 검증
- 11개 규칙: gameplay, core, AI, networking, UI, tests 등 경로별 코딩 규칙
- 41개 템플릿: GDD, UX 사양, ADR, 스프린트 계획, HUD, 접근성, 출시 문서 등
Godot 4, Unity, Unreal Engine 5 각각에 맞는 엔진 전문 에이전트 세트도 제공한다.
협업 모델
에이전트는 수직 위임, 수평 협의, 상위 책임자까지의 충돌 해결, 프로듀서 중심의 변경 전파, 도메인 경계를 따른다. 완전 자율형 오토파일럿이 아니라 협업형 구조다. 에이전트는 먼저 질문하고, 2–4개 선택지와 장단점을 제시하며, 사용자가 결정·승인한 뒤 결과를 작성한다.
시작 방법
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
claude
# Claude Code에서 /start 실행/start는 프로젝트 단계와 현재 상태를 파악해 적절한 워크플로를 선택하게 한다. /setup-engine godot 4.6, /project-stage-detect처럼 특정 단계로 바로 진입하는 명령도 제공한다.
설계 관점 및 한계
이 저장소의 핵심은 일반 목적 코딩 에이전트를 게임 개발 도메인의 조직·품질 프로세스에 맞게 구조화한 점이다. 설계 문서, 코드 리뷰, 테스트, QA, 출시 체크리스트를 분리해 AI가 놓치기 쉬운 검토 단계를 명시적으로 만든다. 반면 README 기준으로는 Windows 10 + Git Bash가 주 개발 환경이며 macOS/Linux는 일부 훅의 동작이 제한적일 수 있다. 또한 49개 에이전트와 73개 스킬은 프로젝트에 맞게 제거·수정해야 하는 템플릿이지 고정 프레임워크가 아니다.
관련 노트
출처 및 검증
- 저장소: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
- 관찰 시각: 2026-07-30 17:44; stars 23493, forks 3369, license MIT
- 원문 캡처 SHA-256:
85956b0c1605b7e2b137f3c9497d87935ab4f58ad61174cde7c55a464b73c3d9(raw 파일의 구분자 뒤 body 기준)